认识炸金花
炸金花又叫三张牌、诈金花,是流传很广的扑克游戏。每人只发三张牌,比的是牌型和点数:豹子最大,往下是顺金、金花、顺子、对子和单张。想赢下底池有两条路:让其他人都弃牌或比牌出局,或者开牌时手里的牌最大。精髓不只在牌大牌小,更在下注时的心理较量——闷着不看牌、看了牌装作很大、挑人比牌,都在猜对方的底细。
炸金花常见疑问
Q积分和战绩换台电脑打开还在吗?
不在。因为我们的游戏数据只保存在你当前设备的浏览器本地存储里,换新设备或清理了浏览器缓存都会重新回到初始的2,000分。
Q打到一半点「回大厅」这局算什么?
直接点「回大厅」会先弹确认,确认离开就算这一局弃牌,已经下进底池的分不退;想避免损失就等一局结束再走。
Q能不能撤回刚出的跟注或加注?
不能。每个动作提交后就生效了,跟注、加注、比牌、弃牌都不能撤销。出手前多看一眼按钮上的数字,确认再点。
Q手机上能直接打开玩炸金花吗?
能。打开浏览器输入网址就可以玩,不用下载安装,屏幕会自动适配手机大小。看牌、跟注、比牌这些按钮都在下方,直接点就行,对手全是电脑。
炸金花上手操作
| No. | 操作 | 说明 |
|---|---|---|
| 01 | 开始游戏 | 在大厅选几人桌(2~6 人)、场次和对手性格,需要时勾选「235 吃豹子」,再点「开始游戏」 |
| 02 | 看牌 | 点「看牌」按钮,或直接点自己盖着的三张牌,键盘按 K;没轮到你时也能看 |
| 03 | 跟注 | 点「闷跟」或「跟注」按钮,按钮上写着要付的积分;键盘按 C |
| 04 | 加注 | 点「闷加 / 加注」后面的数字按钮,数字是这一档要付的积分;键盘按 R 加最小一档 |
| 05 | 比牌 | 看牌后点「比牌」,对手不止一位时再点选比牌对象;键盘按 B,选对象时按 Esc 取消 |
| 06 | 弃牌 | 点「弃牌」按钮,键盘按 F |
| 07 | 孤注一掷 | 积分不够跟注时,跟注按钮变成「孤注一掷」,点它或按 C,押上全部积分和所有人比牌 |
| 08 | 下一局 | 结算面板出现后 6 秒自动开始下一局,也可以点「下一局」马上开始 |
| 09 | 牌局记录 | 点牌桌下方的「牌局记录」展开,新的在上,列出最近 40 条看牌、下注、比牌和结算 |
| 10 | 回大厅 | 点顶部的「回大厅」;牌局没打完时会先确认,离开算弃牌 |
| 11 | 声音和电脑节奏 | 点右上角齿轮:开关声音;电脑出牌节奏可选真实(2~5 秒)或较快(1~2 秒) |
| 12 | 积分重新开始 | 在大厅底部点「积分重新开始」,确认后积分回到 2,000 分,战绩清零 |
| 13 | 快捷键生效范围 | 游戏区在屏幕上、且焦点不在输入框时才响应键盘,不影响页面其他地方 |
炸金花游戏规则
底注和发牌
每局开始,桌上积分够底注的玩家各放一份底注进底池。第 1 局随机定庄,之后庄家按顺时针每局轮换一位。从庄家的下家开始一人一张轮流发,每人三张,牌面朝下;你自己的牌也是盖着的,点「看牌」才会翻开。
闷牌和看牌
不看牌叫「闷牌」,闷牌跟注只付当前单注;看过牌之后,跟注和加注都要付两倍。看牌随时都可以,不必等轮到自己,也不占用回合,但看了就回不到闷牌状态。闷牌的人不能主动比牌,想比牌要先看牌。
轮到你时的选择
轮到你时有四种选择:跟注,按当前单注(看牌后两倍)跟一手;加注,把单注抬到更高一档;比牌,花一次跟注的分数挑人比大小;弃牌,放弃这一局,已经下的分留在底池里。积分不够跟注时,跟注按钮会变成「孤注一掷」。
加注档位
单注从底注开始,只能按底注的 2 倍、3 倍、5 倍、8 倍、10 倍这几档往上加,不能往回降。10 倍底注封顶,看过牌的人这时单次要付 20 倍底注。积分不够付某一档时,那一档的加注按钮就不会出现。
比牌
看过牌的玩家从第 2 轮起,可以花一次跟注的分数,挑一位还在局里的玩家比牌,对方闷着也可以被比。两手牌对比,小的一方直接出局。你参与的比牌会翻开双方的牌;电脑之间的比牌只公布输赢,你已弃牌旁观时才亮给你看。
一局怎么结束
只剩一位玩家没弃牌、没比牌出局时,他赢走整个底池,不用亮牌。如果打满 20 轮还有两人以上在局里,系统强制开牌,所有留下的人一起比大小,牌最大的赢。每局结束后会摊开桌上所有人的牌。
235 吃豹子(可选)
大厅里可以勾选「235 吃豹子」,默认关闭。打开后,花色不全相同的 2、3、5 能赢豹子,但对上其他任何牌型仍是最小的单张。多人强制开牌时,如果最大的是豹子,而有人拿着杂色 235,就由 235 赢。同花色的 2、3、5 是金花,不算。
大家还在玩
德州扑克
两张底牌加五张公共牌,组成最大的五张牌型。和 12 种不同风格的电脑对手同桌,6 人桌或 9 人满桌。
2~9 人
二十一点
要牌让点数尽量接近 21 点又不爆牌,和庄家比大小,可以加倍和分牌。
1 人
斗地主
叫地主、抢地主,一人当地主对抗两位农民,先出完手牌的一方获胜。
3 人
黑白棋
8×8 棋盘夹住对方的子就翻成自己的,抢角守边,子多者胜,三档电脑难度。
2 人
双陆棋
掷两颗骰子走棋,打掉落单的棋子,先把十五枚棋子全部移出棋盘获胜。
2 人
消消乐
交换相邻的图案,三个连成一线就消除,四连五连会出特殊道具。
1 人
华容道
横刀立马等经典布局,挪动武将让曹操从下方出口逃走。
1 人
乒乓球
最早的电子游戏:两块板子一颗球,先到 11 分赢,三档电脑或同一键盘双人对打。
1~2 人