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Introduction

初识双陆棋

双陆棋(Backgammon)是两个人玩的掷骰走棋游戏:棋盘上有 24 个三角形点位,双方各 15 枚棋子,沿相反方向绕棋盘走。每回合掷两颗骰子,按点数把棋子往自己的内盘推进,把对方落单的棋子打回吧台,15 枚棋子全部进入内盘后再一枚枚移出,谁先全部移出谁赢。本站是你和电脑一对一对局,打开网页就能开始。

落后时总想孤注一掷,往往越陷越深;稳住后方、保留翻盘机会才是正解。本站支持 5 分或 7 分赛制,让你能在连败中调整策略,体验逆风翻盘的快感。随时点开一局,感受从被封锁到全线反击的刺激。

FAQ

双陆棋FAQ

Q为什么不能只走一颗骰子?

只要两颗骰子都能用上,就必须都用上,不能故意只走一颗。真的只能用一颗时必须用大的那颗,本站会自动拦下不合规的走法。

Q棋子能不能不拖,直接用点选走?

能。点一下亮起的棋子,再点一个亮起的目标点就能落子;想取消就点空点位或对方棋子。再点同一枚棋子不是取消,而是让它按较大的可用点数走一步。

Q刚才没打完的棋局记录在哪?

保存在浏览器本地;只要回大厅时点了确认,或者直接关过网页,回到大厅点「继续上次没打完的对局」就能按原进度接上。

Q怎么看骰子是不是真的凭运气?

看棋盘下方的两颗骰子,每回合都是实时生成的,左边是你的右边是电脑的。电脑根据当前局面评估走法,不提前知道点数,长期下来各种点数出现的概率都差不多。

Q为什么棋盘上的棋子看不清?

因为点位太小。你可以去大厅勾选「显示点位编号」,这样每颗棋子落在哪个三角形上就一目了然了,方便对照规则数格子。

Q对局中可以换电脑难度吗?

不能。难度只能在大厅里选,对局开始后就锁定了。想换难度需要点「回大厅」保存当前这局,再重新开一局选新的难度。

Tips

双陆棋经验分享

Tip 01

掷出4-4、6-6这种双数别全推一枚棋子,用来占两个新点位或者同时带出后方两枚子价值更大。

Tip 02

想快速提升水平就从普通档开始,入门电脑经常留落单容易让你养成坏习惯,打普通档能学到正确的占点和防守思路。

Tip 03

准备移出最后一枚时,你先看对方是否已有棋子移出;若还没有,稳稳移出就能拿全胜,别为大胜拖延。

Tip 04

移出阶段看一眼对方的 pip 数:差距在十几格以内就别再打它,直接移完;差距大就留两枚占点,等它的落单走过来再拆,免得它翻盘。

Tip 05

嫌电脑每步等两三秒太磨叽,点右上角齿轮把节奏切到「较快」,一两秒落子推局更痛快。

Glossary

双陆棋术语和牌面

13 术语
No.01

点位

棋盘上的 24 个三角形,棋子沿点位依次走;编号按你的走棋方向从 24 到 1。

  1. 02

    内盘 / 外盘

    离移出口最近的 6 个点位是内盘(你的是 1~6 点),再往外的 6 个是外盘;只有全部棋子进入内盘才能开始移出。

  2. 03

    吧台

    棋盘中间的分隔条,被打的棋子放在这里,必须先重新进入对方内盘才能继续走。

  3. 04

    落单(blot)

    点位上只有一枚棋子,对方落上来就会把它打回吧台。

  4. 05

    打击(hit)

    把棋子落在对方落单的点位上,对方那枚棋子被送回吧台,它的 pip 数一下增加很多。

  5. 06

    占点

    一个点位上有自己两枚以上棋子,对方不能落在这里,也不能在这里中途落脚。

  6. 07

    连续点(prime)

    连续占住的几个点位,形成对方难以越过的封锁;六个连续点对方完全过不去。

  7. 08

    锚(anchor)

    在对方内盘里占住的点位,后方棋子的安全据点,进场的落脚点。

  8. 09

    进场

    吧台上的棋子按骰子点数进入对方内盘,被对方占住的点位进不去。

  9. 10

    移出(bear off)

    全部棋子进入内盘后,按骰子点数把棋子移出棋盘;先移完 15 枚的一方获胜。

  10. 11

    pip 数

    所有棋子离移出口的格数总和,开局 167,用来衡量谁在跑棋中领先。

  11. 12

    跑棋

    双方棋子完全错开、不再可能互相打击之后的阶段,比的是 pip 数和骰子。

  12. 13

    单胜 / 全胜 / 大胜

    对方已移出至少一枚是单胜(1 分);一枚未出是全胜 gammon(2 分);一枚未出且有棋子在吧台或你内盘是大胜 backgammon(3 分)。

Rules

双陆棋规则与细节

No.1

开局掷骰

开局双方各掷一颗骰子,点数大的先走,并且就用这两颗骰子的点数走第一回合;两边点数相同就重掷。之后每回合轮到谁,谁就掷两颗骰子。本站按这条标准规则实现,开局骰子左边是你的,右边是电脑的。

No.2

按点数走棋

两颗骰子的点数可以分给两枚不同的棋子,也可以让同一枚棋子连走两段,但中途落脚的点位也必须能落。掷出双数(比如 3-3)要走四步。只能落在空点、自己的点位,或者对方只有一枚棋子的点位;对方有两枚以上棋子的点位不能落。

No.3

打击与吧台

对方某个点位上只有一枚棋子(叫落单),你的棋子落上去就把它打到吧台。吧台上有棋子的一方,下回合必须先把它放进对方的内盘才能走别的棋:掷出 n 点就进入离起点 n 格的那个点位,被对方占住就进不去。吧台上有棋子而两颗骰子都进不去,这回合就全部作废。

No.4

移出棋子

15 枚棋子全部进入自己的内盘(吧台上也不能有)之后才能开始移出。掷出的点数正好等于棋子离出口的格数就能移出;点数比某枚棋子的格数大,只有当它后面(离出口更远的点位)已经没有自己的棋子时才能用来移出它,否则必须用这个点数走后面的棋子。移出期间被打回吧台,就要重新从对方内盘走回来。

No.5

胜负与计分

先把 15 枚棋子全部移出的一方获胜。对方至少移出了一枚,是单胜,记 1 分;对方一枚都没移出,是全胜(gammon),记 2 分;对方不但一枚没移出,还有棋子留在吧台或你的内盘里,是大胜(backgammon),记 3 分。

No.6

单局与分数赛

单局模式一局结束就结算,重新开始分数清零。5 分赛和 7 分赛连打多局,每局按 1、2、3 分累计,谁先达到或超过目标分数就赢下整场;每局结束后点「下一局」继续,比分显示在顶部状态栏。本站没有加倍骰。

No.7

没有可走的棋

掷骰之后如果一步都走不了(常见于吧台进不去,或者前方全被对方占住),这一回合直接跳过,由对方继续掷骰。棋盘上方会提示「没有能走的棋」,走棋记录里也会记一笔。

No.8

中途离开与续玩

对局进行中点「回大厅」会先确认,确定后这一局按当前回合开始时的局面保存,下次进大厅点「继续上次没打完的对局」就能接着打,包括比赛的比分和局数。点「重新开始」则丢弃这一局。关掉网页也会保存。

No.9

pip 数

一方所有棋子离移出口的格数总和叫 pip 数,开局双方都是 167,吧台上的棋子按 25 格算。pip 越小离赢越近,双方不再接触以后比的就是 pip 和骰子运气。大厅里可以选择在状态栏显示或隐藏它。