聊聊数织
数织是靠数字线索涂格子的逻辑游戏,也叫 Nonogram 或 Picross。每行左边、每列上方的数字表示这一行(列)里连续涂黑的格子有几段、每段多长,你要只靠这些数字推出哪些格子该涂黑,全部涂对后题板上会浮现一幅像素画,就算解开。本站有 5×5、10×10、15×15 三种大小,每题都保证只有一个答案。
常见问题
Q新手先玩的题在哪?
先在大厅选 5×5 的图库题。格子少,适合先练会找位置固定的黑格,再尝试更大的题板。
Q手机上操作涂色顺手吗?
非常顺手。界面特意提供了独立的涂黑与打叉切换按钮,长按即可打叉,按住起点拖动还能一次性涂完一整行且不会跑偏。
Q怎么撤销刚才涂错的格子?
点「撤销」按钮或按 Z 键,会整笔退回:单击一格算一笔,拖动涂的一整行也算一笔,可以一直撤到开局。
Q数织能两个人一起玩吗,算什么?
不算双人玩法,这款数织是单人解题,题目需要由你自己完成。
Q做到一半要离开怎么办
直接离开即可,没做完的题会保存在浏览器里,包括已用时间和提示次数。下次打开到大厅,点「继续上次没做完的一题」就能接着做。
Q数织总是解不开算输吗?
不算。数织没有输的概念,解不出来说明推理卡住了或前面填错了一格。先按「检查」确认没错格,再换个方向看相交的列线索,往往行推不动的地方列能推出来。
数织玩法详解
看懂线索
每行左边、每列上方的一串数字就是线索。比如「3 1」表示这一行里先有一段连续 3 格的黑,然后至少空一格,再有一段 1 格的黑,顺序不能颠倒;「0」表示这一行一格都不涂。
涂黑和打叉
确定要涂黑的格子点一下涂黑,确定留白的格子可以打上叉做记号。叉只是给自己看的备注,不影响判定,最后只看黑格对不对。再点一次黑格或叉可以擦掉。
行列同时满足
每一个格子既属于一行也属于一列,涂法必须让所有行线索和所有列线索同时成立。推理时要在行和列之间来回切换,一行推出的黑格往往会让某一列可以继续推。
解开
当所有该涂黑的格子都涂黑、没有多涂任何一格时题目自动完成,题板上出现像素画,叉会自动清掉。本站每一题都只有一个正确答案。
线索顺序和位置
线索从左到右、从上到下对应黑段的先后顺序,但不告诉你每段具体在哪里开始,这正是需要推理的部分。
线索变淡
当某一行(列)当前涂黑的段正好等于它的线索时,这行的数字会变淡,表示这一行已经完成。注意它只比对黑段,不检查叉。
检查
按「检查」会把目前填错的格子标红两秒钟——涂黑了但答案是空的、或打了叉但答案是黑的都算错。它不会告诉你还有哪些没填,只负责纠错。检查次数不限,但会记在结算里。
提示次数
5×5 和 10×10 每题可用 3 次提示,15×15 每题 5 次。提示优先改正你填错的格子;没有错时就替你填上一个按当前线索能推出来的格子并标上绿点。提示填的格子也可以撤销。
续玩
没做完的题(包括已用时间、提示次数、填到一半的格子)会保存在本浏览器里,回大厅后可以从「继续上次没做完的一题」接着做;换一题重新开始时会先确认。
数织按钮和快捷键
| No. | 操作 | 说明 |
|---|---|---|
| 01 | 涂黑 | 电脑左键点格子;手机在「涂黑」模式下点格子。再点一次擦掉 |
| 02 | 打叉 | 电脑右键点格子;手机长按格子,或切到「打叉」模式后点格子 |
| 03 | 连涂一行 / 一列 | 按住起点往一个方向拖,经过的空格一起涂上,方向自动锁定 |
| 04 | 切换模式 | 点上方「涂黑 / 打叉」按钮,或按 F 键 |
| 05 | 撤销 | 点「撤销」按钮或按 Z 键,整笔退回 |
| 06 | 检查 | 点「检查」按钮或按 C 键,填错的格子标红两秒 |
| 07 | 提示 | 点顶部「提示」按钮或按 H 键,次数有限 |
| 08 | 键盘光标 | 方向键移动光标,空格 / 回车涂黑或擦掉,X 打叉或取消叉 |
| 09 | 重新开始 | 点「重新开始」或按 R 键,换一道新题 |
| 10 | 回大厅 / 续玩 | 点「回大厅」会保存当前进度,大厅里点「继续上次没做完的一题」接着做 |
| 11 | 大厅选项 | 选择大小(5×5 / 10×10 / 15×15)、题目来源(图库 / 随机题),可勾选「填错的格子立刻标红」 |
| 12 | 声音 | 右上角 ⚙ 里可以关掉音效 |
| 13 | 宽题板 | 手机上 15×15 比屏幕宽时,按住上方或左侧的线索区左右滑动 |
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